Структура файлов TWare B,E,F,M,N,T и создание нового товара в них. / X3 Terran Conflict (Земной конфликт)
X3 Terran Conflict / X3 Земной конфликт
  X3tc.ru
X3 Terran conflict / Уроки, гайды и руков... / Структура файлов TWare B,E,F,M,N,T и создание нового товара в них.  
 

    00:51 Станция 42 - Обзорная палуба
    00:47 Технические проблемы с игрой!
    23:59 X3TCupgrade MOD
    20:43 X3 terran Conflict - Вопросы по чистой игре
    20:16 Вопросница по X3: Albion Prelude.
    19:47 Вопрос - ответ по X3 Reunion
    19:42 X3: Time Of The Truth
    19:19 [SHIP] Osiris Ship Pack
    18:43 Рейтинги и репутации. X3 Albion Prelude.
    17:19 Как со всеми подружиться, как со всеми помириться?
 

Бесплатная браузерная онлайн игра

Сейчас на сайте (человек): 93

Структура файлов TWare B,E,F,M,N,T и создание нового товара в них.

Автор: Андрей aka YOYOMAN



Структура файлов TWare B, E, F, M, N, T и создание нового товара в них.


Общие сведения


Файлы типа TWare B, E, F, M, N, T - это файлы, которые хранят все товары имеющиеся в игре, а также информацию о них.

В игре все товары разделены на определённые категории. Если открыть в игре энциклопедию, то в разделе "Товары" можно видеть несколько категорий:

  • Корабельное оборудование.
  • Усовершенствования корабля.
  • Другие товары.

    В свою очередь, раздел "Другие товары" содержит ещё разделы:
    • Биотовары.
    • Минералы.
    • Продукты питания.
    • Сельхозпродукты.
    • Техника.
    • Энергия.

  • Ну, а теперь - более конкретно про файлы товаров:

  • TWare B "Bio" - в данном файле хранятся товары, которые находятся в подразделе "Биотовары" раздела "Товары" игровой энциклопедии. Содержит 16 объектов.
  • TWare E "Energy" - все товары, которые относятся к энергии, прописаны тут. На данный момент в оригинальном файле есть только товар "Батареи". Содержит 1 объект.
  • TWare F "Food"  -  сюда относятся товары, занесенные в категорию "Продукты питания". Содержит 13 объектов.
  • TWare M "Minerals" -  все ресурсы, которые содержатся в астероидах, записаны тут. Содержит 4 объекта.
  • TWare N "No trade" -  все товары, которые не используются, как ресурсы и продукты фабрик, заводов или доков, находятся в этом файле. В основном они используются для общей имитации жизни в игре, используются миссионными скриптами (MD) или просто генерятся в трюмах кораблей НПС. Содержит 80 объектов.
  • TWare T "Tech" - в этом файле собраны товары различных категорий, которые используются для торговли на станциях: оборудование кораблей (в том числе недействующее), использующееся как боеприпасы к некоторым видам оружия, и даже особые объекты, такие, как мины, лазерная башня, боевые дроны и спутники, которые при помещении в трюм корабля считаются товаром, а при катапультировании из трюма становятся объектами. Содержит 113 объектов.




  • Структура файлов TWare B,E,F,M,N,T и создание нового товара в них.

    Структура файлов TWare B,E,F,M,N,T и создание нового товара в них.
    TWare BTWare E

    Структура файлов TWare B,E,F,M,N,T и создание нового товара в них.

    Структура файлов TWare B,E,F,M,N,T и создание нового товара в них.
    TWare FTWare M

    Структура файлов TWare B,E,F,M,N,T и создание нового товара в них.

    Структура файлов TWare B,E,F,M,N,T и создание нового товара в них.
    TWare NTWare T



    Структура файлов TWare B, E, F, M, N, T


    Файлы TWare B, E, F, M, N, T имеют одинаковую структуру, поэтому для примера выбран файл TWare B.



    Структура файлов TWare B,E,F,M,N,T и создание нового товара в них.
    Рис. 1


    Структура файлов TWare B,E,F,M,N,T и создание нового товара в них.
    Рис. 2




    Как видно на Рис. 1:

    1) Имя файла в Х3 Edior 2.
    2) Переключатель режима отображения  товаров: по идентификатору или по имени. В данный момент установлен режим отображения имени товаров. Если нажать переключатель режима "ID", то товары будут выглядеть так, как на Рис. 2.
    3) Поле имени/идентификаторов товара. В этом поле редактора отображаются товары, в зависимости от режима, по имени или по идентификатору, а также порядковый номер, который всегда начинается с цифры "1".
    4) Поле данных выбранного товара (объекта в файле). Поле содержит такой список редактируемых данных:

    • ID - идентификатор товара-объекта, имеет вид: SS_WARE_произвольное_имя для товаров, которые отображаются непосредственно в трюме корабля и относятся к категории "Товары" в игровой энциклопедии, либо вид: SS_WARE_SW_произвольное_имя для товаров, которые относятся к категории "Корабельное оборудование" и "Усовершенствования корабля".
    • Model file - число в данной строке ничего не означает и ни на что не влияет, ставьте значение, как у соседних товаров - это погоды не сделает.
    • Picture ID - данное число тоже ни на что не влияет, так как визуальное отображение товаров проводится видеороликом. 
    • Rotation A,Y,Z - данный параметр не используется для товаров.
    • Subtype - номер товара, подтип, который используется скриптами SE или внутренним редактором галактики, а также внешними редакторами. Субтип файлов в данном типе файлов: Subtype = (порядковый номер - 1).
    • Name ID - номер строки на странице 17 "boardcomp objects" в языковом файле 0001-L007.xml.
    • Name - имя товара или оборудования, которое выводится при чтении идентификатора имени (Name ID).
    • Volume - объем товара в трюме. Каждый товар занимает место в трюме, исключение составляет оборудование и модернизации - они ничего не занимают в трюме.
    • Relative value - значение для вычисления цены товара, которое вычисляется абсолютно так же, как и цены для кораблей, станций, оружия, ракет и других товаров, имеющих цену в игре для НПС. Чем больше значение, тем дороже товар.
    • Price modifier 1 - модификатор цены, используется для вычисление минимальной цены товара. 
    • Price modifier 2 - модификатор цены, используется для вычисления максимальной цены товара
    • Size - размер товара согласно классу грузового отсека (типа контейнера). Можно выбрать размер S, M, L, XL ,ST.
    • Relative value (player) - значение для вычисления цены товара конкретно для игрока. Может иметь значение, отличное от Relative value НПС.
    • Minimum notoriety - значение минимального рейтинга репутации для доступа у товару в поинтах.
    • Video ID - видеоидентификатор, используется для визуального отображение товара. Реализуется видеороликом из файла 00001.dat в папке mov.
    • Skin index - данный параметр не используется для товаров.


    Добавление нового товара в файлы TWare B, E, F, M, N, T



     
    Добавление нового товара абсолютно одинаково для всех файлов TWare B, E, F, M, N, T. Для примера выбран  TWare E.

    Необходимый инструментарий:
  • Х3 Editor 2*
  • Языковой файл 0001-L007.xml.
  • Файл TWare E. Можно использовать другой файл этого типа, но учитывайте, к какой категории вы хотите отнести новый товар. В уроке я добавлю новый товар категории "Энергия".

  • Процесс работы:


    1) Создайте в папке с игрой новую папку с названием "types" или создайте новый архив cat/dat.
    2) Распакуйте самые свежие файлы TWare B, E, F, M, N, T из папки "types" в оригинальных катах.
    3) Распакуйте в папку "t" в корне игры самый свежий языковой файл 0001-L007.xml.
    4) Создайте на странице 17 "boardcomp objects" в языковом файле 0001-L007.xml новую строку с нужным названием вашего товара, сохраните, запомните или запишите номер вашей строки, после чего выходите из языкового файла.
    5) Запускайте нужный вам файл TWare...
    6) Выделите самый последний объект в списке и щелкните на нем правой кнопкой мыши, в контекстном меню нажмите "Copy" и потом, кликнув опять правой кнопкой, выберите "Paste to End"
    7) Изменяете ID на свой уникальный, в строке "Subtype" увеличьте на 1 от предыдущего, в строке "Name ID" впишите номер вашей строки из п.4, настройте остальные параметры по вкусу: объем, тип контейнера и цену.
    8) Сохраните файл и закройте редактор.
    9) Снова запускаете редактор и видите, что у вашего нового товара есть имя. Зная ваш новый идентификатор, можно его запросто использовать в любых целях.

    У вас должна получиться примерно такая картина, только имя - вашего нового товара:


    Структура файлов TWare B,E,F,M,N,T и создание нового товара в них.



    * -  Умение пользоваться Х3 Editor 2 обязательно!!!

    « Уроки, гайды и руководства в помощь.

    Автор: Андрей aka YOYOMAN
    Добавил(а): Дмитрий Елисеев aka eliseeff
    Опубликовано: 12.01.2012
    Изменено: 12.01.2012
    Количество изменений: 1
    Просмотров: 594

    Оценка читателей: 5.0
    Количество оценок: 3
    Вы можете поставить оценку:

    Ссылка на эту страницу:
    <a href="http://x3tc.ru/struktura-fajlov-tware-b-e-f-m-n-t-i-sozdanie-novogo-tovara-v-nih_149.html">Структура файлов TWare B,E,F,M,N,T и создание нового товара в них.</a>

    BBCode:
    [url=http://x3tc.ru/struktura-fajlov-tware-b-e-f-m-n-t-i-sozdanie-novogo-tovara-v-nih_149.html]Структура файлов TWare B,E,F,M,N,T и создание нового товара в них.[/url]
    Powered by T. Ltd.

    При полном или частичном использовании материалов сайта активная (прямая) ссылка на x3tc.ru обязательна.

    Внимание! На сайте строго запрещается затрагивать/обсуждать/ссылаться на всевозможные незаконные программы и способы, позволяющие обойти/взломать (и т.п.) защиту игры X3 Terran Conflict (X3 Земной конфликт) - т.н. крэки (crack, а также: nocd, nodvd и другие). Attention! On this site forbidden any discussions of crack programs for X3 Terran Conflict (any cracks, nocd, nodvd etc).